第189章 《扫雷》_重生美利坚,这是我的时代
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第189章 《扫雷》

  第189章《扫雷》

  如果不出意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电子游戏。

  因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。

  而它的出货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为Windows3.1里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微软已经将它从Windows的附录中永久删除了,但它的出货量也依旧会被微软裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是Windows的行业屠杀史,它亲眼见证了微软用铁蹄征服世界。

  说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太出名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。

  但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。

  首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是中央处理器的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没弄到6502,当硬件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。

  其次,《扫雷》这款电子游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电子街机的短平快玩法背道而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上下左右的操作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为操作方式只有移动,孩子一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的操作甚至比前面两个还少一个键位。而《扫雷》呢?光是游戏中的数字显示,那在不看说明的情况下就会让无数玩家为之傻眼。

  最后,当他伊森·琼斯的脑子里装着一堆游戏时……

  我抄个《北国方块》不香吗?

  为什么要抄《扫雷》?

  这不是脑子有病吗?

  非得和钱过不去?

  正因如此,伊森便直接把《扫雷》这款游戏丢进了垃圾桶,接着在自己的人生规划上写下了《贪吃蛇》《吃豆人》《北国方块》等字样。

  要做,那特么就做名气大的!最赚钱的!

  但可惜,想法很美好,现实很骨感。当伊森在《贪吃蛇》《吃豆人》《星球大战》上赚的盆满钵满后,伊芙琳在《北国方块》上的一句‘芯片不行,做不出来’好似一盆冷水,将他浇的是透心凉,心飞扬。

  他都拥有了地表最强的消费品级芯片了,结果这玩意不行?

  这尼玛就让人难受了昂!

  而更让伊森难受的是,他直到这时才发现,不懂技术的自己似乎并不清楚哪些游戏可以用6502搭载,当他自己都不确定哪些游戏可以抄时,那种烦人的感觉让他快把自己的头给挠秃了。

  至于说什么拉出一堆游戏让伊芙琳鉴别?

  呵——

  他要是真像哆啦A梦一样端出一堆‘灵感’,那伊芙琳是肯定会撬开他的脑阔,看看里面是不是装着什么次元口袋。

  要知道这家伙已经对他的创作能力好奇很久了!

  而且她是有动手能力的!能把他解剖的!

  所以,在身份不能暴露的情况下,伊森就只能自己想了,而在把《魂斗罗》当成护航大作的同时寻找一些不会抢该游戏风头但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。

  但现在嘛,随着《扫雷》的出现,一切就都迎刃而解了!

  “《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9×9的棋盘,里面有十个地雷,高级模式是16×16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找出来就算成功。”

  “地雷所在的周边格子,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3×3的格子,地雷在正中间的话,那么四周八个格子里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格子里有两个地雷,就比如说正中间一个,第一排的中间还有一个,那么除了最底下的一排格子会显示数字1外,其他的四个格子全都会显示数字2。”

  “当然了,这种提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在进行了第一步的排雷动作且没有踩中地雷后,以他所选的周边格子才会在亮出底色的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以根据提示玩下去。”

  “这款游戏能做全随机吗?”

  “如果做不了的话,那我们就做伪随机。”

  “就是按照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位处理器能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和高级模式各做一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。”

  拉着姐姐的手回到家里,伊森直接把女孩带进了托马斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。

  他之所以说MOS6502一定能够承载这款游戏,那是因为他压根就没想着把这款游戏做成微软那种用算法生成地雷,将游戏关卡随机到底的游戏,而是以人工的方式给简单和高级各制作一百张地图,再以抽取的方式让玩家误以为自己是在玩一款很牛哔的全随机游戏。

  虽然当玩家玩多了以后那是一定会识破这款游戏的设计的,但那根本就不重要对吧?因为《扫雷》这款游戏在开始阶段是不会向玩家提供信息的,在开始界面一片空白的情况下,玩家就算背了谱,第一步也得看命。

  “能做。”双手撑桌的伊芙琳笑盈盈的望着那张充满期待的脸,道:“如果你不要全随机,那这个游戏做起来非常简单。”

  “Okay!那就他了!”伊森拍了下手,兴奋不已。

  在确定《扫雷》后,他们主机的首发游戏就有三款了,虽说和雅达利、米罗华相比,他们的阵容着实寒酸,但这不重要,因为这个年代的游戏卖的就是灵感,《魂斗罗》的新颖模式就能打他们全部了。

  “Yes!我终于不用听我的脑细胞哀嚎了!”伊森挥舞了一下拳头。

  “什么?”伊芙琳没听明白。

  “为了想游戏,他们死了好多。”伊森指了指自己的太阳穴。

  “噢——”这种比喻让伊芙琳笑眯了眼。同时,她又给伊森泼了盆冷水,“可我觉得,它没你之前拿出来的方块游戏有意思。”

  “是,我知道。”伊森点头道:“但够了。”

  “我们主机主推的游戏是那款射击类游戏,它就像是一朵红花闪耀夺目,其他的游戏都是绿叶,只要有趣,只要耐玩,那就够了。它们不需要玩家的盛赞,它们做的,那就是让玩家在无聊时打发时间,同时,让我们的游戏库看起来没有那么的寒酸。”

  伊森其实可以一股脑的将大卖游戏搬上主机,但那种行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳头产品。因为拳头一旦多了,那消费者就会挑花眼,这对产品的宣传和维护十分的不利。

  “Okay,既然你觉得没问题,那就做吧。”伊芙琳问:“还是我?”

  “嗯哼。”伊森扬起了眉毛,用鼻头发音。

  “那和以前一样,两百张棋盘你自己画,地雷你自己布置,我现在手头上的活很多,没时间做这些,Okay?”伊芙琳戳了戳桌上的纸。

  “Okay。”伊森笑着点头。

  除非伊芙琳不愿意亲手做游戏了,否则伊森是不可能将前世的灵感交给别人制作的,别问为什么,问就是不信任。

  而在伊森接下伊芙琳的工作安排后,第二天开始,他便窝在办公室里设计棋盘铺设地雷,一开始他觉得这种事情很简单,但画多了以后,他便发现1、2、3、4这四个阿拉伯数字放在他的面前他都喊不出来。

  那种懂其含义但就是失语的情况和小说中一章里疯狂出现同一个字十分类似,若是非要形容,其实就是看吐了。

  伊森本以为自己能够坚持,但等他把第十五张棋盘画好,拿出尺子准备绘制第十六张的格子时,陡然嗅到的铅笔味儿让他捂住了嘴。

  “呕——”

  “呕——”

  “呕——”

  他干呕了几声。

  “特么的——”

  “好恶心啊——”

  尺子一甩,铅笔一丢,歇会歇会。

  虽然画图发恶心这种事情会拖慢《扫雷》的研发进度,但在主机刚刚完成,《魂斗罗》刚刚开发之际,《扫雷》的拖延根本就无伤大雅,伊森甚至还有时间处理其他的事务。就比如说,把命运游戏的工厂拆分出去,改名为迈克尔·布兰科电子生产公司,并将百分之十五股份的集体激励计划和百分之十五的后续员工激励计划公布开来。

  而在此过程中,他也听到了不少的好消息。

  首先是百事可乐的部门负责人罗杰·科里恩终于被文洛克挖到了,他在三月底来到了库比蒂诺,向苹果公司报道。一番交谈后,苹果的两位史蒂夫、伊森、文洛克以及罗杰·科里恩四方达成了共识,以二十万美金的年薪聘请罗杰·科里恩为苹果电脑的首席执行官。

  同时,公司也为他搭建了一个股票期权激励计划,在文洛克加入后,苹果电脑的总股本被他们扩充到了三亿股。以此为基础,在罗杰·科里恩入职后,未来三年苹果的总收入如果突破五亿,那公司就会以一股一美金的价格为他定向增发五百万股以奖励他对公司做出的贡献。

  按照正常情况,标准的股票期权行权时,激励对象一般都是自筹资金认购股份的,但为了让他更好的为公司效力,所以苹果还决定为他提供一定的行权奖励金。在他任职的三年里,在扣除非经常损益的加权平均净资产收益率如果高于百分之十,那他就能以每年净利润的百分之十获得行权奖励金,当然了,如果行权奖励金最后发放的总额大于认购股份的价格,那么行权奖励金将会以认购股票的总额发放。

  说得通俗一点,那就是如果苹果的效益超级好,那他就可以白拿购买价为五百万的五百万股苹果的股票,这个钱由公司出。

  而在罗杰·科里恩拿到激励的同时,伊森也硬刚着文洛克,让两个史蒂夫也和公司重新签了工资合同,获得了对应的激励方案。

  毕竟,再亏不能亏自己人对吧?

  和斯皮尔伯格和卢卡斯相比,沃兹尼亚克和乔布斯这两个家伙对他那简直不要太好,前者已经以底薪的方式帮他做了好几个游戏了,还优化了《贪吃蛇》,后者的福星属性更是帮他解决了好多的问题。

  除了激励方案,九人制的董事会也建立了起来,两个史蒂夫分别拿走三个席位,乔布斯为董事长,伊森获得了两个,最后一个归文洛克。

  在解决完苹果这边的问题后,好莱坞那边也传来捷报,《异形》的制作团队终于拉出来了。在北美无人可用,约翰牛的知名导演都有些惧怕哥伦比亚的支票造假案件烧进剧组后,前往腐国寻找导演的斯皮尔伯格和卢卡斯也宿命般的选中了雷德利·斯科特这个小年轻。

  嗯,没错,就是小年轻。

  虽然雷德利·斯科特是三七年出生的,比斯皮尔伯格和卢卡斯都大,但他在电影上的起步时间那是不可能比得过从小就能玩胶片的斯皮尔伯格的,而且,他在去年(1977)才拿到了戛纳的最佳处女座奖。

  从资历上来说,斯皮尔伯格和卢卡斯反而是他的前辈。

  不过这些事情并不重要,在他签订执导合同后,环球便立刻在纽约和伦敦开启了选角工作,同时,工业光魔也飞速运转,按照雷德利·斯科特和斯皮尔伯格以及卢卡斯的想法,打磨异形生物模型。

  第一期投资的两百万美金由命运影业和环球共同承担,而这种速度也让伊森有些无语,因为他是真的搞不清楚,斯皮尔伯格和卢卡斯这两个家伙难道真的是个陀螺吗?明明能飞速搞定的事情之前却拖了好久!

  不过这种事情他也就会在关起门来时和伊芙琳吐槽一下,而随着时间的推移,四月的到来,第五十届奥斯卡也在洛杉矶召开。

  今年的最大赢家为伍迪·艾伦,他凭借《安妮·霍尔》斩获了最佳影片,最佳导演,最佳原创剧本三个大奖,并将戴安娜·基顿捧成了影后。

  《星球大战》则将所有的技术类奖项全部包圆,因为它对电影行业做出了无与伦比的贡献,奥斯卡组委会还为它们颁出了特别成就奖。

  获得同一奖项的还有《第三类接触》。

  没办法,虽然《第三类接触》在技术奖项上输给了《星球大战》,在票房和影响力上也比不过《星球大战》,但那震撼人心的外星飞船还是能和《星球大战》的千年隼号打个平手的。

  在奥斯卡召开之前,斯皮尔伯格和卢卡斯便向伊森发出了邀请。

  但伊森以正在制作新游戏为由谢绝了。

  不过在奖项颁发之后,他也给两人拨去了恭喜电话。

  内外部事务的全部结束,让伊森获得了一段安静的时光,窝在办公室里绘制着《扫雷》的关卡,而就在他以为,四月就会这样平静的度过,五月会这样悄然的到来,直至新品发布会的召开才会让自己忙碌一点时……

  一九七八年的四月十八日下午,史蒂夫·鲍尔默这个光头再一次的敲响了他办公室的大门,“Boss,华盛顿那边有消息了。”

  “啊?”没头没尾的话语听得伊森一脸懵哔。

  鲍尔默则解释道:“运河的事情,参议院以68:32通过了。”

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