第302章 另起波澜_重生美利坚,这是我的时代
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第302章 另起波澜

  第302章另起波澜

  “有什么事情赶快说!”

  把鬼叫连连的鲍尔默放进屋后,伊森便又自然而然的靠上了老板椅。

  随着他的挥手,得到命令的大光头也果断的汇报了起来。

  当时间悄然进入二月后,节假日带来的懒散已然消失,在各家公司为了今年的业绩而忙碌不休时,与金钱有关的渴望、与成功相联的合作,便都化作一份份文件,钻进了命运游戏的传真。

  第一家发函问询的公司乃是麦当劳。

  去年,与命运游戏的合作让他们收获颇丰,开心乐园餐的问世让他们获得了大量的客流,和上市后的历史平均值相比,套餐推出后,麦当劳餐厅在北美的接待人次至少提升了百分之三。

  作为阿美利加国民级的快餐品牌,百分之一的人流提升那都能为他们带来巨大的经济收益,而现在,一个合作项目就为他们干到了百分之三?

  这种夸张的效益那简直比连打一年广告还要离谱!

  尤其是当他们发现,随着活动的结束,各地餐厅的客流量全都出现了明显的下降,就算他们和派拉蒙达成了合作,将《星际迷航》的玩具搬进了餐厅,也无法遏制衰退的势头后,他们便明白,人和人之间,不能相提并论。

  虽然所有人都明白,这个世界上没有人能做到连续不断地刺激市场,因为民众口袋里的财富是有限的,当人们的花销超过一个阈值后,就算他们国家鼓励超前消费那也不可能拉爆民众的未来收益。

  但,所有资本家都是贪婪的。

  就算他们知道自己无法将民众的所有财富据为己有,他们也仍旧想要让民众将更多的钱花在自己的生意里,想要攫取民众在其他行业里的消费。

  当这一事实出现后,北美的那些大众级IP是肯定无法帮麦当劳圆梦的,所以,麦当劳便再一次找到了命运游戏,想要达成新的合作。

  “麦当劳这一回索要的并不是蛇霸王杰克,蛇女王肉丝,也不是吃豆人先生和吃豆人女士,而是我们正在制作的《帝国反击战》。”

  鲍尔默双手挥舞,道:“麦当劳想让《星球大战》这个名字出现在自己的餐厅里,他们希望卢克·天行者和达斯·维达能一同降临麦当劳。”

  “噢——”伊森听懂了。

  他将脚架上了办公桌,懒散的问道:“麦当劳和卢卡斯谈过了吗?”

  “谈过了。”

  “乔治什么反应?”

  “乔治说,如果麦当劳只要电影形象授权,那他们可以直接谈判,但如果想要电影角色的游戏化形象,那麦当劳就需要和我们谈。”

  鲍尔默道:“乔治本人的意愿也很明确,如果麦当劳能够配合《星球大战》进行宣传,那他便真心的希望,我们能和麦当劳达成合作。”

  在命运游戏和卢卡斯影业敲定的新协议中,伊森有权使用和《星战》游戏有关的所有形象,甭管是T恤还是玩具,只要给卢卡斯分红,那都能做。

  当卢卡斯已经交出了谈判的主动权后,麦当劳若是想要叠满BUFF,那就必须获得伊森的同意,所以……他们就来了。

  这一事实让伊森微微点头。

  思索片刻后,他说道:“这个合作我原则上同意,但具体的细节需要具体的对待,史蒂夫,你既是我命运游戏的人,也是命运影业的董事长,所以这件事情就由你去谈好了。有什么问题你直接和乔治商量,反正他现在也是命运影业的联席总裁,伱们沟通起来应该很方便?”

  “是的。”鲍尔默笑着说:“那我待会就和麦当劳另约时间?”

  “嗯。”伊森挥了挥手指,示意大光头自己看着办。

  第二家发函询问的是米国橄榄球联盟。

  在第一届电子游戏全国大赛大获成功的收场后,从中攫取了不少油水的他们十分期待命运游戏能举办第二次大赛。

  但他们左等右等,也没有等到和第二届大赛有关的风声。

  于是乎,他们便主动询问,想要知道命运游戏是否有新的大赛企划。

  这个问题鲍尔默无法回答,所以他便将事情推到了伊森的面前,而在得知了橄榄球联盟的渴望后,靠在座椅上的伊森直接就合上了眼。

  “这群资本家还真贪婪啊。”

  “之前,联盟一进入休赛期,他们就只能捏着鼻子休息。”

  “无法从中获得更大的收益。”

  “但现在,当他们发现,就算联盟进入了休赛期,他们也可以通过承办我们的比赛而获得收益后,他们就想把这门生意留在手中。”

  “这真的是……”

  “呵!”

  伊森轻笑一声,展露感慨。

  思索再三后,道:“举办比赛的确能够调动民众对电子游戏的热情,也能增强民众对品牌的喜爱,但年年爬起来办也没什么意思。所以我们定个规矩,两年一届,第二届大赛就在明年举办吧。”

  “而比赛的游戏……”

  “就在今年的圣诞节公布吧。”

  “如果我们的《星空》销量能在今年突破一千五百万,那明年的比赛游戏就是《星空》,如果《星空》没有突破一千五百万,那明年的比赛游戏就从《帝国反击战》的两款街机里选。”

  “宣布时的措辞准备两套,如果我们选择《星空》,那我们就说感谢粉丝的支持,一千五百万的销量代表着一千五百万的玩家,这种庞大的参与度让我们受宠若惊,如果我们选择《帝国反击战》,那我们就说街机游戏受众面更广,我们命运游戏的运营宗旨就是用心创造快乐……”

  章口就莱的摇摆立场听得鲍尔默抿紧了双唇。

  那自适应的说辞让他想要发笑。

  但他知道,此刻,自己不能笑。

  因为一旦笑了,老板就一定会把他丢出去。

  而第三家发函询问的,则是迪士尼集团。

  没错,是迪士尼集团,不是罗伊·迪士尼。

  自打去年赛事期间,伊森将命运游戏的一部分角色授权给了迪士尼,让他们制作了周边后,尝到卖爆甜头的他们便想一直保留这部分收益。

  但可惜,去年,伊森在和他们签订授权合同时,只约定了一年的售卖时限,当今年夏天到来后,迪士尼便会失去售卖权限。

  这是他们无法接受的。

  所以,在合约即将到期之前,他们便主动发函,询问授权续签一事。

  “这是罗伊·迪士尼的意思还是迪士尼集团的意思?”

  听完鲍尔默的描述后,伊森问出了事情的关键。

  “罗伊·迪士尼希望我们收回授权。”鲍尔默干净利索的回答。

  简简单单的话语道明了一切。

  “那就收回吧。”

  和迪士尼的控制权相比,这些小钱伊森根本就看不上。

  同时这件事情也让他知道了,罗伊·迪士尼……

  “这家伙真的是能力有限啊!”

  “半年过去了,还是搞不定迪士尼集团里的那些股东。”

  伊森失望的摇起了头,道:“我算是明白了,身为迪士尼家族里的唯一正统,他为什么得不到迪士尼那些元老的支持了。”

  “除了野心以外,这家伙啥都没有。”

  或许是因为这个话题有些敏感,鲍尔默不知道该如何接茬,但也有可能是明白事情的严峻,鲍尔默直接就选择了沉默。

  但甭管他是何种态度,伊森都不在意。

  而玩具一事嘛……

  “你和乔治沟通一下,询问他们的《星战》玩具是如何售卖的。”

  “如果卢卡斯影业有着稳固的玩具销售渠道,那我们就尝试借用,不管是和玩具反斗城合作,还是和孩之宝合作,我都没意见。”

  “只要我们的玩具能够顺利的铺至整个北美,那就算是成功。”

  “哦对了,为了处置清晰,我们在成立一家子公司处理玩具业务吧。”

  “就叫命运玩具好了,你来负责。”

  “你应该没问题吧?”

  伊森向鲍尔默投去了询问的目光。

  “当然!”

  鲍尔默笑着道:“我觉得自己精力充沛!”

  “嗯。”伊森挥了挥手,算是揭过。

  在聊完了麦当劳、橄榄球联盟和迪士尼这些外部事项后,鲍尔默接下来汇报的内容便都和公司内部的运营有关。

  就比如说,迈克尔·布兰科制造公司的股权激励计划已经做好了,方案得到了制造公司内高层的一致赞同,现在要请伊森过目;

  再比如说,之前伊森审阅过的《帝国反击战》的两款游戏已经进入了测试阶段,若是没有问题,预计下个月便可以投入生产;

  还比如说,史蒂文·斯皮尔伯格做出了决定,要将《夺宝奇兵》制作成卷轴类射击游戏,虽然他是电子游戏的死忠粉,但新成立的安培林需要钱。

  当梦想和现实撞在一起时……

  史蒂文·斯皮尔伯格做出了最商业的决定。

  “Okay,我尊重他的选择。”

  “你告诉他,在定稿之后,发一份剧本过来。”

  “我会让公司里的制作团队根据剧情内容制作游戏的。”

  当一道道决议从伊森的嘴里传出后,经过多年配合已有默契的家伙们便有条不紊的忙碌了起来。此时此刻的命运游戏那就像是一台马力十足的发动机,在各个部门的通力协作下,不断的发出自己的轰鸣。

  而伊森嘛……

  他能做的,就是在一旁静静地看着。

  没办法。

  当公司发展到一定规模后,金字塔尖的领导就不再是日常运转的推动者了,而是方向把控的掌舵人。他们能够左右公司前进的方向,但如何到达大伙期望的目的地?那依靠的只有努力工作的每个人。

  在这种情况下,伊森是既轻松又焦虑。

  轻松是因为他不用亲自干活。

  焦虑是因为他需要为手下近万人的吃饭问题负责。

  而当伊森一边把控公司大局,一边思索尚未解决的芯片问题时,八零年的二月底,一道差点被他遗忘的身影出现在了他的面前。

  “老板,我回来了。”

  风尘仆仆的尤莉丝·诺布尔笑望着伊森。

  “哇!尤莉丝!你这是什么情况?为什么一脸的疲惫?”

  伊森有些意外。

  连忙起身。

  在招呼尤莉丝落座的同时,他还亲自给女孩倒了一杯水。

  当尤莉丝为了公司的发展远渡重洋的在霓虹扎根后,她其实就是整个公司里牺牲最大的人。对待别人时,伊森或许会公事公办,但面对尤莉丝?

  他会向对方展现自己最大的善意……

  接过伊森递来的水杯,猛地灌了两口,尤莉丝道:“老板,我是连夜从霓虹赶过来的,飞行的过程中也在整理资料,所以……”

  “困顿才是正常的,不是吗?”

  简单交代了一句,尤莉丝便把话题转移到了具体的问题上,“老板,我突然回来是因为霓虹发生了一些意外的情况。”

  “这些事情我无法把控,无法判断,所以我便无法用电话向你汇报,只能飞回来和你面对面的沟通交流……”

  说着,尤莉丝将一份略微卷边的文件递给了伊森。

  虽然没有装订,但分列整齐已经是紧急情况下的最好收纳了。

  而等伊森翻开一瞧后……

  条理清晰的描述让他眉头紧蹙。

  因为尤莉丝汇报的并不是任天堂的异动。

  也不是伊森让他盯着的索尼。

  而是世嘉。

  虽然世嘉是一家阿美利加老牌的街机生产公司,但在电子游戏疯狂发展的过去几年里,世嘉在街机行业里的存在感非常的弱。

  自一九七五年以来,伊森只和他们接触了两回,第一回是在七五年,那时的伊森正拿着《贪吃蛇》四处寻求合作,他找到了世嘉,希望对方能够帮助发行,但世嘉拒绝了;第二回则是两年后,当《吃豆人》大卖特卖后,想要获得海外代理权限的世嘉和想要获取霓虹代理的任天堂同时找上了门。

  然后……

  伊森选择了任天堂。

  自打那次拒绝世嘉后,伊森便再也没有和他们见过面,而在命运游戏的发展初期,伊森也曾想过,在自己前世掌握雷电的世嘉是否会跳出来狙击自己,但随着周围敌人的越来越多,他也逐渐把这件事情忘在了脑后。

  而现在,尤莉丝的报告则是非常的有意思。

  去年二月,世嘉正式宣布,他们和一家名叫EscoTrading的霓虹公司达成了协议,正式的收购了他们。在交易完成之后,世嘉表示,这笔交易会为他们带来更多的海外收入,他们决定以EscoTrading的名义在霓虹的札幌开设大量的街机娱乐中心,为喜欢电子游戏的玩家提供一个线下的畅玩场所。

  同时,收购EscoTrading之后,他们还能以霓虹公司的名义与东宝达成合作,联合开发一款与《哥斯拉》有关的怪兽游戏。

  由于当时的尤莉丝正紧盯着索尼,根本就无暇顾及其他,所以这件事情便被她落下了,当然了,之后的没有上报也和她觉得世嘉这家公司无法再霓虹翻起水花有关,在他们命运游戏能够吊打一切,霓虹的各家公司都在仰望追赶时,世嘉在买地建街机厅?想要搞原创?这不是老寿星上吊找死嘛!

  而就在尤莉丝琢磨着,世嘉能在原创的道路上支撑几个月时……

  去年年底,世嘉向市场推出了他们的自研游戏,《哥斯拉》。

  由于游戏的发布并不是大张旗鼓的进行的,世嘉并未大肆的售卖自己的街机,只是在自己掌控的游戏厅内放置了《哥斯拉》,所以产品刚上市时,并没有获得民众的太大关注,但在运营了一个月后……

  这款游戏展现了属于他们自己的魅力。

  在短短的三十天里,他们点燃了札幌。

  虽然尤莉丝并不清楚这款游戏到底赚了多少钱,但她知道这款游戏一定超级赚钱,因为在游戏上市后不久,世嘉将产品的创造者、霓虹人中山隼雄提拔为了世嘉全球执行副总裁。

  不仅如此,在获得新身份的同时,中山隼雄还表示,他们自研的《哥斯拉》已经收获了不少关注,会在今年上半年陆续登录其他的街机厅。

  当这一事实出现后……

  尤莉丝便知道,自己可能大意了,没有闪。

  注:①现实中,世嘉于1979年2月收购的EscoTrading。②EscoTrading的创始人是中山隼雄,八三年反向收购世嘉。③现实中世嘉的确在霓虹投资了很多街机厅,这让他们收获颇丰,毕竟炒房的收益稳定嘛,而且,所有生意都能转炒房。

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