第313章 霓虹忍道_重生美利坚,这是我的时代
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第313章 霓虹忍道

  “成年人最大的痛苦,莫过于天一亮,时间就不属于我们了。”

  “虽然每个人都在说,辛勤的劳动只为奔赴美好的人生,但只有我们自己清楚,所谓的奔赴,所谓的美好,那就是相伴一生的最大谎言。”

  “自我们长大的那一天起,自由便会永远的离我们而去,生存的压力,工作的压力,家庭的压力,会让我们喘不过气。”

  “在过去,绝大多数的放松那便是下班后的放空,而现在……”

  “任天堂,他给我们带来了一个新的惊喜!”

  “GameWatch这款掌上游戏机能让我们在任何时候任何地点享受快乐!GameWatch这款掌上游戏机能够让欢笑与轻松永远的伴随我们!”

  “巴掌大小的它便于携带。”

  “犹如指薄的体积能让你将它放入上衣口袋。”

  “而在拥有轻巧的同时,它也充满了趣味,在昨天的新品发布会上,任天堂的总务处长今西弘史向我们介绍了两款由GameWatch搭载的游戏。”

  “第一款名叫《Ball》,这是一款杂技游戏,它有两个模式。”

  “在第一个模式里,玩家扮演的杂技员需要同时控制两个球,抛起,接住,便能获得一分,这款游戏和《贪吃蛇》一样,没有设定胜利条件,只要你技术够好,那你就能一直玩下去,直至疲倦或者失误。”

  “在第二个模式里,玩家扮演的杂技员则需要同时控制三个球,每成功接住一次,便能获得十分,同样,它也没有胜利条件。”

  “第二款游戏名叫《Flagman》,这是一款考验玩家反应力的游戏。”

  “和《Ball》一样,它也有两个模式,在第一个模式里,游戏屏幕上的角色会举起一柄大旗,玩家需要按出旗帜上的按键,按错或者反应不及时便会丢掉一条性命,损失三条命后游戏便会结束。第二个模式则需要玩家尽快的按按键,如果时间用完,游戏便会立刻结束。”

  “我们大家都知道,如果一款游戏不设定胜利条件,那这款游戏的核心玩法就是挑战极限,超越自我,打出高分。但……”

  “这些都是已经腐朽的老思路。”

  “当我们向任天堂的首席工程师横井军平提问,询问他为什么要设计这样的游戏时,他的回答是——他之所以这样设计游戏,是因为没有胜利条件的游戏能够让玩家随时的放下游戏。”

  “在任天堂看来,游戏存在的最大意义就是在人们的闲暇之余给人们带来快乐,如果一款游戏给玩家设定了明确的目的,那这款游戏就是在引导民众消耗时间,而这一行为和掌机的设计理念背道而驰。”

  “用横井军平的话来说,掌上游戏机的理想应用场景,应该是上下班的路途中,应该是上厕所的努力中,应该是下班过后躺在沙发上不想起来但又睡不着觉的焦虑中,他希望人们能在烦躁时使用它,而不是在逃避压力时一直抱着它,所以,短平快的设计理念也就出现了。”

  “而当我们上手体验后,我们才发现,任天堂的思路真的太棒了……”

  “GameWatch真的能在闲暇之余给我们带来快乐……”

  五月二十九日,当伊森拿到尤莉丝·诺布尔紧急送来的录像带,看到霓虹媒体对任天堂GameWatch的疯狂好评后,那毫不吝啬的用词、不遗余力的称赞,让他的嘴角微微勾起。望着电视机上的字幕,他抿了抿唇,扫了一眼茶几上的GameWatch,他调整了一下坐姿,尽量让自己的身体舒服点。

  “这个录像带……是山内溥给你的?”伊森·琼斯声音低沉的询问。

  “是的。”尤莉丝·诺布尔没有犹豫,点头道:“五月二十四日那天,山内溥找到了我,亲自向我发出邀请,希望我能出席他们任天堂的新品发布会。当时我以为,他是想要向霓虹媒体介绍我们的家用主机,所以我就没有在意,没有向你汇报,因为我知道你在忙《星球大战》的事情。”

  “但当我在五月二十六日当天,瞧见GameWatch这个产品被今西弘史从自己的上衣口袋里掏出来后,我便知道事情不对了。”

  “当时的我想直接回来,向你汇报这件事情,但山内溥希望我能在霓虹多待一天,因为这样,他就能把带有字幕的媒体报导交给我,同时,他也想将载有两款游戏的机器赠送给您……”

  尤莉丝条理清晰,语速飞快。

  但在说话的过程中,她的眼神却有些飘忽。

  不仅如此,就连脸上都挂着一丝慌张。

  因为她清楚,盯紧任天堂是自己的工作。

  而现在,任天堂竟然在她的眼皮子底下拿出了GameWatch?

  这一情形已经不能算是工作出现重大失误了,这完全就是失职的体现!

  “不要紧张。”

  “这件事情和你没有关系。”

  尤莉丝的不安让伊森探出了身子,拿起了茶几上的GameWatch。

  亮银色的外壳富有质感,红色的边框和按键做的十分显眼,当一浅一深的撞色搭配出现后,这巴掌大小的机器完全能用精致形容。

  简单把玩,伊森笑着道:“你刚刚说,是山内溥主动提出,让你将这两台机器带回来,说是要送给我?”

  “哈哈哈——”

  “山内溥之所以会做出这样的决定,那是因为他心里清楚,自己的研制发布万无一失,不可能被人察觉到异常。”

  “当一家上市公司的董事长、当一个玩过垄断的行业巨头的掌舵人拥有足够的自信,觉得外人不可能发现他的谋划时,就算你天天盯着他,就算你天天跟着他,就算你天天拿着放大镜研究他,他也不可能露出破绽。”

  “所以……”

  “不用自责。”

  “这件事情和你没有关系。”

  没错。

  伊森并不准备斥责尤莉丝,因为在他看来,当一个城市里的地头蛇想要隐瞒一些东西时,不被发现,才是常态,若露马脚,那是意外。

  在这种情况下,尤莉丝没能提前捕获消息,提前通知他,那就是最正常不过的事情了,如果尤莉丝提前发现了任天堂的异常,那他反而要怀疑,山内溥这家伙是不是在放什么烟雾弹。

  “噢老板……谢谢……”尤莉丝松了一口气。

  但她还是有些自责,“实际上,我们一直都知道,任天堂不喜欢代理的身份,我们一直都知道,山内溥不甘寂寞,我们大家都清楚,如果有机会,山内溥一定会吹响攻击的号角,向我们发起攻击,但……”

  “他们的退让令我放下了戒心。”

  “我明明能在山内溥邀请我参加新品发布会的时候给你打电话,将这件事情汇报给你,但我没有这么做,这是我的失误……”

  女孩的话语让伊森点起了头,“对,这的确是你的失误。”

  “我派你去霓虹的目的,就是让你盯着任天堂,所以你应该将任天堂的所有可疑行为、所举办的大型活动,全部上报给我。”

  “但你没有这么做。”

  “所以,你今年的奖金没了。”

  这一处理结果让女孩面色一黯,下一秒,伊森又话锋一转,道:“可就算你提前将这些事情告诉我,那又能改变什么呢?”

  “就算我知道这一切,也无法阻止山内溥。”

  “任天堂依旧会按时发布自己的新产品。”

  “我们能做的,那就是眼睁睁的看着。”

  “看着今西弘史从自己的上衣兜里掏出GameWatch。”

  “看着横井军平用自己的创意震撼世界。”

  “既然我们没有办法反制,那我们就得减少痛苦。”

  “这件事情你做的很棒,所以今年的奖金就不扣了。”

  是的。

  当伊森得知,任天堂选择在一九八零年的五月二十六日发布GameWatch后,他便清楚,这一次,山内溥只想赢。

  因为当GameWatch的发布时间和《星球大战》的上市时间高度重合时,就算他把脑袋给挠秃了,也拿不出有效的反制手段。

  所以,提前知晓对于他而言就没有任何意义,除了平添烦恼。

  既然长痛会让他怒火中烧,那还不如短痛了结一生。

  至少现在的他能够平静的坐在这儿接受一切。

  并感慨——

  山内溥,的确不是一个普通人。

  在对敌方面,他展现了一名资本家该有的一切。

  情况危急时,他能跪地求饶,隐忍的等候时机。

  光明到来前,他能沉着冷静,决不被任何兴奋冲昏头脑……

  “所以,《菊与刀》里写的都是真的?”

  在送走尤莉丝,给她放了个大假,让她好好休息后,伊森便钻进了姐姐的办公室,将霓虹那边的最新情报展现在了她的面前。

  当女孩得知,山内溥为了收获成功,竟然强行等到了天时地利人和的全优局面后,她顿时就想起了鲁思·本尼迪克特对霓虹的评价——

  “霓虹是一个极度好战又极度温和,极度黔武又极度爱美,极度粗鲁傲慢又极度彬彬有礼,极度死板又极度灵活,极度恭顺又极度讨厌被使唤,极度忠诚又极度反叛,极度保守又极度喜欢新事物的国家。”

  “在他们的国家里,有一个典故,是对忍道的高度诠释。”

  “有人问德川家康,‘杜鹃不啼,而要听它啼,有什么办法?’德川家康回答:‘那就等到它啼为止。’”

  之前,尤莉丝觉得,这可能是一个非常夸张的描述。

  但现在,她相信了,因为山内溥真的做到了。

  而她的观点嘛……

  伊森只赞同一半,“忍困境,山内溥或许真的做到了,但忍奢欲,他却没有丝毫理会,因为现在的他已经向我宣战了。”

  “当他让尤莉丝把GameWatch带给我时,他心里想着的一定是过往多年的憋屈能在此刻一扫而空,他享受这种欢愉,更想瞧见我的惊恐。”

  “那你惊恐了吗?”伊芙琳笑眯眯的问。

  “当然没有。”伊森耸了耸肩,道:“我只是第一次觉得,山内溥是一个好的对手,因为和史蒂夫·罗斯相比,他的出招更加的狠辣。”

  或许是觉得自己的话语没有什么说服力,于是伊森又补了一句。

  “当然,这也和我们拥有更好的掌上游戏机有关。”

  “当我们能立刻拿出比GameWatch更加优秀的竞品时……”

  “我为什么要恐惧?”

  “最多也就是有些遗憾,因为这回让任天堂赚到了钱。”

  “而竞争对手赚到钱了?”

  “哇哦,这种感觉简直比自己赔钱还要让人难受!”

  “说真的,我宁愿瞧见山内溥拿着刀找我拼命!”

  “我也不想看见他们赚到了钱!”

  “哈哈哈哈——”伊森的话语让伊芙琳放声大笑。

  她喜欢伊森的诚实。

  “所以,你把这些事情摊到我的面前,是想要知道我把掌机做成什么样了?”

  “当然。”伊森毫不犹豫的点头。

  “给我两天时间,我把电路板组装一下?”

  “可以。”

  伊芙琳的话语让伊森放下心来。

  当女孩表示,自己能够在两天内拿出成品时,这就意味着搭载了《命运方块》的掌机已经完成了,随时都可以商业化。

  既然掌机的销售能够随时铺开,那他又有什么好怕的?

  而随着六月一日的来临,伊芙琳也将制造完毕的试验机交给了伊森。

  那是一个比未来手机还要大上一圈的掌上游戏机。

  其厚度差不多有一根手指的粗细。

  由于塑料外壳需要开模定制,所以此刻伊森拿到的乃是木质机身。

  上手时,会感到些许的厚重。

  不过这并不重要,因为他的目光已经被机器的正面完全吸引。

  正面上方,是一个正方形的液晶屏幕,下方靠左的地方有一个十字键,右边则是两个斜放的按钮,左边是A,右边是B。

  再将纽扣电池按上后,黑白屏幕便会亮起,接着,命运游戏的logo瞬间显现,等待三秒,logo消失,《命运方块》的字样也出现在屏幕之上,不仅如此,一个play的标识也在logo下不断闪烁。

  没有犹豫,按下A键。

  只听Duang的一声,游戏,开始了。

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