第87章 2 3。_重生美利坚,这是我的时代
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第87章 2 3。

  第87章23。

  虽然伊森上辈子玩过很多电子游戏,只要把脑袋拧一拧,那挤出来的都是灵感,但和极简像素风有关的,其实就那么几个,因为在他玩游戏的那个年代里,街机的性能都已经上去了,市面上流行的都是《街头霸王》、《拳皇》、《真人快打》这些东西。

  不过,就算在伊森玩游戏时,原始的黑屏浪漫已经不见,但能够留存到那个时候的像素游戏,可都是真正的经典,像他写在纸上的《北国方块》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬动了千亿市场的超级IP!随便做出一个,那都能将这个年代硅谷公司所需的发展资金全部包圆!

  做出两个?

  那就能让无数人顶礼膜拜了!

  而要是三个全抄了?

  那用本子的话来讲,这就是游戏之神!

  没办法,谁让伊森的前世,就有人做到了一生搓出三个史诗级爆款的成就呢?

  《大金刚》、《马里奥》、《塞尔达》,让宫本茂问鼎电子游戏之巅。

  最恐怖的是,《宝可梦》也是在他的影响下做出来的,小智,代表的是游戏制作人自己田尻智,小茂,用田尻智的话来说,是他为了致敬自己的导师宫本茂做的。

  当然了,这种爆发于家用主机的游戏和伊森暂时无关,因为这个年代的硬件成本居高不下,而当他把目光瞄到最基础的像素魅力时,身为俗人的他最想干的那就是——我全都要!

  他都已经摒弃金融投机,开始自己创业了,这不闯个树碑立传的名声,那不就白辛苦了嘛!

  所以,在他撸起袖子开始干时,他便直接将脑中的王炸,一股脑的端了出来。

  但在先炸哪一个时,他却犯了难。

  先做《北国方块》?

  伊森将这款游戏的名字圈了起来。

  思索再三后,他还是将其涂黑了。

  虽然伊森不懂技术,但他知道,《北国方块》是三款游戏中最难制作的。

  一,是玩家操控的方块种类较多,其显示方式的设计和伪随机的公式需要花费大量心思编写。

  这种工程量,不是一时半会之间就能完成的。

  二,是这款游戏的消除设定非常难写,人为消除方块时,游戏必须能够识别最高填充网格方块的高度,必须时时刻刻算出屏幕上的方块最大放置数量,给玩家留有一线生机,以保证之后的伪随机计算不能影响到玩家的游戏体验。

  这一点就已经完全脱离了电路板街机的范畴,就算简单物理再牛哔,那也做不出来。

  除了这两点外,还有分数检测机制下的游戏速度递增等一系列问题。

  当这些需求出现后,伊森觉得,还是不给伊芙琳找麻烦了。

  他不知道伊芙琳写不写的出来《北国方块》,但他知道,自己不能在这个上面浪费时间。

  街机这个时代,讲究的就是快准狠,在技术不够时多研发一秒,那都是在掏刀自杀。

  况且,《北国方块》这款游戏,其实也并不适合在街机上发售,因为——

  “这款游戏只适合玩家自己购买,如果放到街机上的话,老板会疯的。”

  伊森轻笑摇头,因为他的脑袋里已经冒出了,街机老板被大神玩家弄的想砸机器的场景了。

  而在战略性的放置《北国方块》后,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》上。

  说实话,伊森其实并没有玩过真正的《太空侵略者》,他玩的其实是《太空侵略者》的抄袭版,如果没记错的话,好像是南梦宫出品的《小蜜蜂》。

  但这并不重要对吧?

  因为游戏的内容都是相通的!

  《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定类的射击游戏,玩家只能水平移动屏幕下方的飞机或者炮台,按下发射键射出子弹,清除从上而下来的外星敌人。唯一不同的就是,《太空侵略者》里的敌人是作为一个群体一起移动的,而《小蜜蜂》里面的敌人可以单独出击,以俯冲的方式撞击玩家。

  虽说这款游戏也脱离了简单物理反馈的内容,但从技术层面来看,应该比《北国方块》简单?

  伊森不敢确定,在这款游戏的名字上画起了圈圈。

  而让他更加犹豫的,其实是脑中的另一段记忆。

  因为那段记忆告诉他——

  “这款游戏好像是因为《星球大战》而真正爆火的?”伊森一边挠头,一边喃喃自语。

  是的,在伊森的记忆里,《太空侵略者》的发行其实讨了一点巧,蹭了《星球大战》的热度。

  当《星球大战》用叹为观止的视觉盛宴俘获了无数观众的内心后,《太空侵略者》这款游戏才正式发行,然后便在一夜之间火遍本子,接着,以摧枯拉朽之势横扫了整个北美。

  正是因为这个传说让伊森印象深刻,所以之前,当史蒂文·斯皮尔伯格表示,自己的朋友想要弄出一个大新闻时,他才会主动发问,是不是乔治·卢卡斯,是不是《星球大战》。

  如果是的话……

  伊森其实也想在外面蹭一蹭的。

  又不进去嘛!

  至于理由?

  历史的惯性,那就是最好的成功经验!

  不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。

  暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。

  《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。

  如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。

  伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。

  当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。

  又或者说……

  是创意升级版。

  有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?

  “看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”

  伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。

  然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。

  而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。

  当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。

  “先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏!”

  画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。

  因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。

  那山呼海啸般的场景……

  万众期待般的高呼……

  他右手微举,朝着人群不断示意的画面……

  想想都让人心潮澎湃啊!

  “嘿嘿嘿嘿嘿……”

  伊森憋不住了。

  “哈哈哈哈哈……”

  他笑的很开心。

  而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……

  “咚咚咚”的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。

  “请进。”虽然不爽,但伊森并没有表现出来。

  大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。

  “琼斯先生,有一位自称是世嘉CEO的先生造访公司,想要见您。”

  ‘?’

  如此话语让伊森有些意外。

  ‘世嘉?’

  ‘它来找我干嘛?’

  伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”

  “说了,对方说想要和我们商谈合作。”尤莉丝·诺布尔回答道。

  ‘商谈合作?’

  这个话语就让伊森更加诧异了。

  因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!

  电视游戏的专利授权?

  这个完全不可能!

  且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!

  因为今年四月,米罗华在和雅达利就《Pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。

  之后,双方便在短时间内达成了共识。

  若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。

  简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。

  套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”

  “可以。”

  “那请他过去吧。”

  伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。

  既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。

  注:①虽然《北国方块》是GameBoy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。②《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《SpaceInvaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。

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